<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>508.com.ua &#187; спецификации OpenGL508.com.ua</title>
	<atom:link href="https://508.com.ua/specifikacii-opengl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://508.com.ua</link>
	<description>508.com.ua</description>
	<lastBuildDate>Tue, 01 Jul 2025 17:00:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=3.9.25</generator>
	<item>
		<title>Состоялся релиз спецификации OpenGL 3.2</title>
		<link>https://508.com.ua/sostojalsja-reliz-specifikacii-opengl-3-2/</link>
		<comments>https://508.com.ua/sostojalsja-reliz-specifikacii-opengl-3-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 03:27:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Интернет]]></category>
		<category><![CDATA[спецификации OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[трехмерной графики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wordpress.work/sostojalsja-reliz-specifikacii-opengl-3-2/</guid>
		<description><![CDATA[Отраслевой консорциум Khronos Group анонсировал выпуск новой версии графического стандарта OpenGL — 3.2. Rage — OpenGL-игра, которую куют сейчас в славной id Software. В релизе улучшены производительность, качество и обработка геометрии, упрощен перенос приложений, изначально подготовленных под стандарты Direct3D, по умолчанию поставляемой вместе с Windows библиотекой из набора Microsoft DirectX API. Получили дальнейшее развитие такие [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Отраслевой консорциум Khronos Group анонсировал выпуск новой версии графического стандарта OpenGL — 3.2.</p>
<p>Rage — OpenGL-игра, которую куют сейчас в славной id Software.</p>
<p>В релизе улучшены производительность, качество и обработка геометрии, упрощен перенос приложений, изначально подготовленных под стандарты Direct3D, по умолчанию поставляемой вместе с Windows библиотекой из набора Microsoft DirectX API.<br /><span id="more-6828"></span><br /> Получили дальнейшее развитие такие компоненты, как OpenCL для параллельных вычислений и OpenGL ES для мобильной трехмерной графики. Появилась новая библиотека WebGL, предназначенная для организации трехмерной графики на веб-страницах.</p>
<p> Нынешний релиз — это третье крупное обновление OpenGL за последние 12 месяцев. В прошлом консорциум не раз подвергался критике из-за неторопливости в принятии и адаптации новинок компьютерной графики в сравнении с быстроразвивающимся стандартом Microsoft Direct3D.</p>
<p>Кроме того, рабочая группа OpenGL Architecture Review Board (ARB) обновила шейдерный язык OpenGL, выпустив версию OpenGL Shading Language (GLSL) 1.5. Подготовлены также два профиля для разработки приложений, полностью совместимых с предыдущими версиями OpenGL: профиль ядра (Core profile) и профиль совместимости (Compatibility profile).</p>
<p> В настоящий момент операционная система Mac OS X 10.5 (кодовое имя Leopard) использует устаревший и ограниченный стандарт OpenGL 2.1. Как ожидается, Mac OS X 10.6 (кодовое имя Snow Leopard), которая увидит свет в сентябре, будет построена на спецификации OpenGL 3.x, поддерживающей Open Computing Language (OpenCL) — фреймворк для разработки программ, эксплуатирующих графический процессор компьютера с целью распараллеливания приложений.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://508.com.ua/sostojalsja-reliz-specifikacii-opengl-3-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
